「ラスト・オブ・アス」の作曲家グスタボ・サンタオララにとって、観客を引き込むには沈黙が鍵となる
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「ラスト・オブ・アス」の作曲家グスタボ・サンタオララにとって、観客を引き込むには沈黙が鍵となる

Aug 01, 2023

アカデミー賞受賞作曲家グスタボ・サンタオララが、HBO のビデオゲーム版「ザ・ラスト・オブ・アス」のエピソード 3 への取り組みで 2023 年エミー賞にノミネートされたことを祝います。 (8月25日)

ロサンゼルス (AP通信) — 作曲家のグスタボ・サンタオララが新しい台本を手にしているとき、ページ上の言葉が視覚的な要素を呼び起こし、物語がシーンからシーンへと移動するにつれて音楽の旅を聞くことができることがよくあります。

これは、サンタオララの音楽への敬意を含め、「ラスト オブ アス」の作曲家がこの高評価のビデオ ゲームとエミー賞にノミネートされた HBO 版の両方の音楽を作成する際にうまく役立っている特質です。

サンタオララは、正式に音楽の読み書きの訓練を受けたことはありませんでしたが、彼の本能的な方法で、アン・リーの「ブロークバック・マウンテン」やアレハンドロ・ゴンサレス・イニャリトゥの「バベル」でアカデミー賞を受賞した作品を生み出しました。 彼が最初にエミー賞にノミネートされたのは、最初の「ラスト オブ アス」ビデオ ゲームがリリースされる 1 年前、2012 年の AMC の「Hell on Wheel」でした。

サンタオララは、自分がビデオゲームのために「ただ音楽を書いているだけ」だと感じたことは一度もなかったと言います。 彼は最初から、『ザ・ラスト・オブ・アス』はどんな媒体を通じても簡単に語り直せる「素晴らしい物語のように感じられる」と分かっていたと語った。

「音楽はシリーズにとても完璧に反映されていました」と、ゲームの人気のテーマソングを再利用することでファンに懐かしさをもたらしたサンタオララ氏は述べました。

今年のラテン・グラミー賞評議員賞の受賞者である作曲家のグスタボ・サンタオララ氏が、2023年8月17日木曜日、ロサンゼルスの自宅スタジオでポートレートのポーズをとる。 (AP写真/クリス・ピッツェロ)

このビデオ ゲームは、民間人をゾンビのような生き物に変えた世界的なパンデミックの余波を舞台にしています。 この作品は、ジョエルという名前の密輸業者が、免疫を持つエリーという10代の少女をアメリカ全土に護衛することになるという物語に続きます。 このテレビシリーズはペドロ・パスカルとベラ・ラムジーが主演し、今年エミー賞に24部門ノミネートされた。

サンタオララは、彼のロンロコ(彼が「アンデス山脈の素晴らしい小さな楽器」と呼ぶ弦付きマンドリン)の温かい響きという、一定の音で聴衆をディストピアの悪夢に連れて行きます。 この曲は、「Last of Us」のテーマ ソング全体と、作曲家のほぼすべてのプロジェクトで聞くことができます。

「本当にやりがいを感じたのは、(脚本家の)ニール・ドラックマンとクレイグ・メイジンが、私の音楽がどういうわけか『ラスト・オブ・アス』のDNAの一部であると言ってくれたことだ」と彼は語った。 「まるで物語の中の登場人物のようです。」

サンタオララがエミー賞にノミネートされたのは、ニック・オファーマンとマレー・バートレットが演じるビルとフランクという2人のキャラクターの関係を展開した第3話である。 ビルの性的指向はオリジナルのビデオゲームでほのめかされているだけで、フランクとのパートナーシップについてはあまり説明されていませんでした。 シリーズでは、マジンとドラックマンが 2 人のキャラクターのロマンチックなバックストーリーを作成し、シリーズで最も話題になった涙を誘うエピソードの 1 つを生み出します。

「あのエピソードが視聴者に与えた影響は分かっていました」とサンタオララさんは語った。 「(指名には)驚いたが、同時に、こういうこともあり得るという気持ちもあった」と語った。 「とても感謝しています。」

サンタオララは、ビルとフランクの物語のサウンドトラックにおいて沈黙が「大きな役割を果たした」ことを考慮したと述べている。

「ビルは何年も自分の中に閉じ込められていた男だ。 この男やその実証的な感情からは何も言葉が得られません。 したがって、それらの登場人物たちの現実にはすでに沈黙があります。 それはそれらのキャラクターの音楽の非常に重要な部分です。」

サンタオララは、沈黙は音楽を書くときに遊ぶのが大好きな要素であり、2人のアメリカ人カウボーイの間のラブストーリーである「ブロークバック・マウンテン」を作曲するときに重要だったと言います。

「沈黙は時々、音よりもうるさいことがあります」と彼は言いました。 「登場人物たちはあまり饒舌ではないので、どちらの場合でも沈黙がうまく機能する要素があります。 何かを見ているときの沈黙は、人々をスクリーンに吸い込んでしまいます…あなたは座席の前に移動します。」